August 30th, 2020

Dark Sun

О симуляциях. Почему мы не живем внутри "VR-аттракциона" по "сценарию". Как бесы используют людей

Люди прониклись бесовской идеей "креселок" и "сценариев"

Ваши "креселки" - ложь.
Ими - вы не сможете объяснить ФУНДАМЕНТАЛЬНУЮ проблему происхождения вселенной!

Миф формулируется так:

Наши "кресла" - продукт супер-технотронной цивилизации.
Мы - разумные существа, подключенные к VR-матрице. Всё происходящее - это супер-реалистичные 4D симуляции, "игровые" "сценарии".
Листалка всевозможных "сценариев" - продукт деятельности разумных машин, которые выросли в гигантскую сеть, которая нас "поглотила".
Машины нас убаюкивают, погружают в материальность. А мы - пытаемся вырваться в "верхний мир", дорваться до забытых рудиментарных органов управления :)

Поэтому людей и колбасит! Дескать, мы заперты. Там же есть супер-сценарии. Они нас ждут и манят!
А тут - какой то "мудак" с нудным христианским "сценарием" - "всех" уже достал просто! :)

И, вроде бы, все логично... ведь:

- вроде бы, есть какой то сверхразумный ИИ
- явно, есть симулируемые реальности (во снах)
- иногда, показывают "листалку" сценариев
- существуют "фреймики" и некие "тонкие органы", которыми мы управляем "реальностью" (чем то, похожим на симулируемый "интерфейс", поверх нашей реальности, как в AR)

Только всё это - ложь!

Да, есть конструкции "высшего" ума, которые бесы зовут "фреймами". Они управляют нашим высшим, ментальным телом (душой). Содержанием "нас"
Да, есть виртуальный интерфейс, умеющий собирать целые "реальности".
Да, есть некие сверхразумные сущности или существа (бесы)

Но смысл всего этого - совсем другой!

От правильного понимания этого феномена будет зависеть то, вернемся ли мы домой (в совершенный мир без страданий и зла!)
Или НАВЕЧНО застрянете в зацикленном аду, полном ужаса и страданий.
(Почему там непременно будут страдания - объясню позже)

Так вот. ВАМИ МАНИПУЛИРУЮТ

Чтобы заставить муравья идти куда ты хочешь - просто проложи ему "дорожку" из капелек сиропа.
Нервная система муравья примитивна: следуя инстинкту, он бежит на "разведку", думая, что делает что то выгодное (и ему "сказочно везет"!). Зная эту особенность, мы можем им управлять.



Для бесов не составляет труда манипулировать и человеком. Чтобы это сделать, им нужно натянуть нам на глаза "VR-очки" и ПОКАЗАТЬ такую картину мира, в рамках которой мы сами захотим делать выгодное ИМ (но будем думать, что делаем выгодное себе!)

Еще раз напомню идею из х/ф "Газонокосильщик": боевую макаку с рождения держали в VR-шлеме
Ее надрессировали убивать виртуальных персонажей (стимулируя ощущениями радости и боли)
Эта макака убивала людей в реальном мире, не понимая что ее картиной реальности - манипулируют.
Просто прокладывают "дорожку" и та искренне верит, что делает нечто охренительнейшее для себя.





Так и бесовский сверхинтеллект НАМЕРЕННО собрал нам именно такую ИНТЕРПРЕТАЦИЮ фактов.
Да, сами бесы - реальны. Интерфейс - реален (мы ведь его вполне реально видим своими "внутренними глазами")
Но вот их "модель вселенной" - ложь. Она намеренно выстроена так, чтобы вызывать у людей нужные эмоции: "праведный гнев", бунт и непринятие.
Типа, "Какого хера! Какой то мудак запер нас в своем мудацком сценарии! Там же - дофига всего! А нас тут мучают!!!"

Поняли? Вам тоже собрали картинку, проложили "дорожку" убивать и мучать своих же собратьев!

Это такой хитрый бесовский расчет. Чтобы настроить людей против Бога.
И я сейчас попробую объяснить, почему это именно так:

1) Проблема первопричины

У вас нарушается причинность.
Любая супер цивилизация должна была как то произойти. Не в смысле ее развития (создать разумные машины и т.д. - это всё как раз понятно).
А в смысле возникновения "из ничего"

Допустим, наша вселенная спрятана в другую.
Как объяснить возникновение той "первичной" вселенной?
Какая причина ее появления?

Вселенная - это нечто реальное. Некий набор строительных блоков, "кубиков" материи.
Набор "битов" реальности, (элементарных "разниц") которые мы можем различать и осознавать.
Материя. Время. Пространство. И прочие категории - это формы, порождаемые первоэлементами и их взаимодействием.
Но откуда они взялись?
Кто их создал?
Очевидно их происхождение должно быть родом вне времени (потому что время - это лишь наблюдаемая категория сущего)

2) Сознание

Материальная вселенная - просто механизм. Но как объяснить наше сознание? Нашу субъектность?
Допустим, где то в какой то вселенной собрался случайно механизм и начал ездить по программе ("зацикленная кинопленка")
Но кто его наблюдает?
Почему он вообще существует?
Что вообще значит "существует"? Как вообще кто либо поймет, что этот механизм существует?
Т.е. откуда там возьмется наблюдатель?
Да и что такое "наблюдатель" вообще?
КТО это всё наблюдает?

Да и почему вообще должны существовать эти "первокирпичики", "биты материи"?
В какой ещё бОльшей среде (или в чьем сознании) они существуют?

3) Проблема страданий, добра и зла

Мы страдаем. Мы субъекты и испытываем страдания.
Почему? Как их не испытывать?
В этом мире есть разница между добрым и злым поступком. Между страданием и радостью.
В целом, вся эволюция жизни и разума про то, как выжить (сохранить свою структуру) и... как поступать правильно, чтобы избежать страданий и испытывать радость

Итак, идея "компьютерной игры" - не дает ответа на вопросы:
- почему мы пленены здесь? почему страдаем?
- почему не можем прекратить свои страдания?
- не можем выйти сами по желанию из игры

Разумеется, нас не запирали. Ни "машины" ни люди.
Зачем вашим же собратьям проделывать такое?
Едва ли, кто то захочет так мучать людей.

Мы не способны выйти из игры.
Мы не помним как сюда попали.
Не знаем как избежать страданий

Машины теоретически могли нас "запереть"
Ведь вти сущности - лживы, хитры, и терзают людей.
Перекручивают нам восприятие. Заставляют верить в ложные конструкции мира.
Но эта теория не объясняет ни проблему первопричины. Ни проблему сознания.

Мы все равно упираемся в ещё более фундаментальные вопросы:
- откуда произошло всё?
- почему мы существуем? осознаем себя?
- почему вообще что то есть? почему есть "что то" вместо "ничто"?

На все эти вопросы ответ дает лишь духовное учение об Абсолютном Боге.
И это знание - возникло по Его личному решению открыть Себя нам.

Чтобы понять Бога нам нужно вывернуть мышление наизнанку. Мыслить о Целом а не о частях (объектах мира)

Начнем с очевидных фактов:
1. Мир - существует! Значит, он уже как то "смог" возникнуть. Значит, небытия нет. И нет "первопричины" в том смысле, что существование - первичная категория.

2. Я мыслю, значит, я - существую (как субъект). Значит, есть сознание.

Значит, сознание первично (механизм не может породить сознание, но сознание - может смоделировать механизм)
Значит, Бог - это сознание. Он не сотворен. Он - совершенство Единого Целого Сознания. Бог первичен.

Бог совершенен, благ, целостен, и не противоречив.
Бог - абсолютное сознание и абсолютный субъект.
Бог позитивен (существование - первично, значит, и все остальные позитивные категории - первичны)
Бог есть Истина (в Нём нет конфликтов и противоречий, он Совершенен)
Бог благ и целостен (в силу своего совершенства Бог не имеет конфликтов и расколов, Он наполнен светом, благодатью и любовью)

Бог - превосходит время, пространство и любые другие формы его сознания.
Бог - личность.
Его качества - любовь, добро, свет. Любовь это забота о Своем творении.

Бог Абсолют, упорядоченный абсолютно.
Он сам, своей волей выбравший Добро, решивший упорядочить всё, отделить добро от зла.

Про зло.

Мы не можем покончить со злом по желанию. Не можем "выйти из игры" потому что это не игра.
Если существует совершенный Бог - то смысл ситуации совсем в другом.
Бог зла не творил. Значит, у зла есть причины возникновения.

Значит, наша ситуация имеет другое объяснение и иной смысл.
И главное, так как Бог совершенен и любящ, но мы страдаем - из этой ситуации есть выход.
Ведь Бог - любящий и заботливый. Он дал нам Благодать. Возможность исправить свою ошибку и вернуться из этого ужасного мира страданий в мир совершенный, изначальный!

Мы страдаем потому что совершили ошибку.
Отделились от этого изначального Единого Добра и решили познать мнимое "зло", которое возникает по допущению Бога, чтобы творение было свободным - быть и без Бога. Познавать "всё" лично в опыте, т.е. попадать в реалность мнимую, в которой есть зло и страдания. Сами залезли в этот "анклав зла" чтобы познать из любопытства. Бог предупреждал что тут будут страдания. И легких путей выхода не будет.
Но этот выбор - ошибка. И эту ошибку можно исправить.
Путем покаяния. И реального преобразования мира и общества.
Мы должны победить зло в себе и в мире. Построить царство со-образное Царству Божьему но на земле. Власть планеты должна быть в руках у праведников.
Других способов искупить этот "первородный грех" - нет и быть не может

Резюме:
- мир не "сценарий", и не "игра"
- сущности - бесы, силы зла. они нас обманывают
- страдаем мы потому что сами ослушались Бога
- Бог дает нам выход из страданий через покаяние
- Мы должны победить зло на этой земле и закрыть его в "резервацию"

Иных путей нет. Хватит себя обманывать.

Более подробно все аргументы разобраны тут
https://ascendanter.livejournal.com/92579.html
Dark Sun

Что такое добро. Как добро победит зло? Как мы выйдем из вечных страданий?

СОБОРНОСТЬ

Добро - это объединяющий принцип.
Добро дает такую систему, в рамках которой все добрые существа - будут благи.
Если разделяешь эту систему, то свободен творить, познавать, делать всё что хочется (но, разумеется, только так, чтобы не нарушить добра других существ)


ЗЕРКАЛЬНОСТЬ

Добро - в каком то смысле, про самоограничение.
Про принцип "поступай к другим так же, как хочешь, чтобы поступали с тобой"
Добро призывает ограничить себя, так, чтобы не навердить другим добрым существам.
(которые тоже себя самоограничат - и не навредят тебе, зеркально)

В матеметическом смысле, только добро и осознание этого принципа - дает выход из мира страданий.
Из эквилибриума Нэша.

Нэшевское равновесие - понятие Теории Игр. Оно подразумевает, что мир полон эгоистичных "агентов", действующих всегда в своих личных интересах (всегда тупо максимизирующими свой личный профит, даже если это их запрет в эквилибриум)
По Нэшу "стратегии" агентов - безусловные программы. Цель которых личный максимум выгод.
В игре Голубь / Ястреб, (или Овцы / Волки)
- Ястреб (Волк) - всегда атакует
- Голубь (Овца) - всегда отступает

Ястреб всегда побеждает голубя. Однако если ястреб атакует другого ястреба - то шанс погибнуть 50/50. Это "издержка" хищника.
Голуби друг на друга не нападают, поэтому у них нет издержек. Но на них самих может напасть хищник.

(очень рекомендую игру о теории игр - Эволюция Доверия https://notdotteam.github.io/trust)

Нэш доказал что математически, что в этих условиях - всегда будет устанавливатся баланс между хищниками и жертвами в популяции
(примерно 30/70)
Иначе - хищники начнут чаще попадать друг на друга и снизят свою популяцию.
Но и наоборот, когда хищников меньше - они чувствуют себя более вольготно, т.к. попадают преимущественно на голубей, не бьют друг друга - и их популяция растет.
Система балансируется.

Из жесткого набора "программ" агентов - следует жесткое равновесие.
Но именно это равновесие и ЗАПИРАЕТ СИСТЕМУ В ВЕЧНЫЕ МУЧЕНИЯ - потому что всегда будут и жертвы и хищники.
Насилие в этой системе неизбежно вечное. Типа, "реальный мир"

Так вот. Эквилибриум Нэша - ошибка.
Автор считает что поведение "агента" - жестко прописанной программой.
И не учитывает, что у агентов может быть СОЗНАНИЕ а значит, и возможность осознанно полностью отказаться от зла (хищничества).
А значит, агентами могут быть совершенные сознания, которые осознанно отказались от зла, потому что смоделировали к чему приведет отказ от принципа добра. Они откажутся от локального соблазна получить локальный максимум - чтобы не запирать всю систему в страдания

Добро, наоборот, призывает всех агентов - быть разумными, осознавать эту проблему "вечных мучений" и осознанно принять решение делать только добро.
Именно поэтому Рай возможен.
Но это круговая порука.
Чтобы Рай сработал - нужно чтобы все агенты осознанно выбрали всегда делать только добро. Отказавшись от любых краткосрочных выгод побыть "хищником".
Потому что иначе система скатится назад к Нэшу в вечные страдания.
(Притом страдают и жертвы и хищники)

Именно это осознание, что иначе - мучения, именно этот выбор "делать только добро" - и выпускает нас из "симулятора".
Из мира вечных неизбежных страданий.
А вовсе не выбор - быть самым хищным. Потому что этот выбор порождает зеркальность - и потомки хищника будут терзать друг друга ("дети каина")

Осознав то, насколько важно ВСЕМ ВСЕГДА делать ТОЛЬКО ДОБРО - мы выбираем РАЙ и СОВЕРШЕНСТВО.
В этой системе насилия не будет никогда в вечности.

Все возможно - если каждое сознание это поймет. И разделит этот принцип.

ЗЛО

Но вот зло - не признает правил.
Зло пытается пленять и прогибать других любой ценой. Делать произвол, без учета чувств и страданий других.
Зло пытается разломать эту систему, чтобы подчинить всех себе, и вечно царить.
Это, по мнению, зла выход из вечных страданий - но только для одного. Т.к. самым сильным может быть только один.

И это тупик.

Зло - безумно.
Дьявол пытается всех подмять под свой контроль, чтобы пленить и навязывать им свою волю.
Дьявол не имеет любви к существам, не заботится о их благодати. Нарушает любые правила, и пытается попрать всякую свободу.


ВОЙНА ДОБРА

Равновесие Рая - добровольное. И возможно только на высшем уровне развития сознаний.
Поэтому в реальном мире добро должно быть сильным.
Совершенный мир еще нужно построить.
А в реальном мире, добро, удерживая светлый высокий идеал, должно облачиться в латы и взять в руки меч.

Благодать нужно защитить.
Свободу воли - нужно отстоять. От нападок сил зла.

Проблема в свободе воли.
Многочисленные "Эдмунды" раз за разом соблазняются идеями зла - где то ухватить, похитить "тайком" чтобы урвать больше других.

Добро должно быть сильным

Добро должно силой поломать власть дьявола в этом мире.
И построить царство Добра. Царство Божье.

Где все будут под контролем Добра.

В идеале, добро должно править.
Но добро не пленит злых.
Каждому будет дана свобода.
Желающие творить зло - будут сосланы в резервацию.
Для злых.
Мир без правил. Куда ссылают морально дефектных
Но этот мир должен быть под полным контролем добра, полностью просматриваемым и контролируемым.
Это должен быть мир - школа. Где каждому дается шанс проверить своё "зло" на практике, намучаться.
И должен быть шанс на спасение.

Для этого силы добра должны присутствовать в этой резервации зла.
И контролировать все процессы в ней.
Это будет наш моральный долг!
Чтобы помочь им искупить вину.
Для этого мы должны в резервации создать систему обучения (тайно)
И проводить обучающие тренинги для морально дефектных
С любовью. Заботой.
Защищая их от совершения зла более тяжкого, чем те способны искупить.
Защищая их от атаки более злых, от беспредела.
Полностью управляемая матрица. В которой есть справедливость и зеркальность.
Карма. Воздаяние за зло - но
- справедливое (не допустить беспредела)
- с любовью (уменьшать наказание, если есть раскаяние. Поощрять покаяние)

Пока в мире всё наоборот.
Ростки добра малочисленны.
Силы зла их давят.

Как быть?

В этом мире, пока еще мы не победили всемирно. И не построили Царство Добра, мы должны держать круговую оборону.

Чтобы защитить невинных тут, на земле, добро должно создать тут защищенный анклав. Для своих.
Чтобы туда пропускали только души достигшие высшего этического развития.
Разделяющих принципы добра - Соборность, Зеркальность, Готовность защищать добро силой.

А в реальном мире добро должно воевать. И теснить зло.
Этот анклав в итоге должен вырасти и охватить собой весь мир.

Зло нужно вытеснить в резервацию. Исправительный лагерь. И надежно инкапсулировать.

Это уже произошло в вечности. Бог победил.
Совершенство изначально совершенно (вне времени)
Мы должны победить зло и построить Царство Божье на земле (во времени)